拡大縮小

- 拡大縮小について -

拡大縮小の詳細 [S]

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  • [S]で自由に拡大縮小。
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  • [S]→[X]でX軸のみに拡大縮小。
  • [S]→[Y]でY軸のみに拡大縮小。
  • [S]→[Z]でZ軸のみに拡大縮小。
  • 拡大縮小のさいは、[Ctrl]もセットでよく使が
    個人的には[Ctrl]+[Shift]を使う。
    (例:[S]→[X]→[Ctrl]+[Shift]+[マウス操作])
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  • [S]→[Shift]+[X]でX軸以外に拡大縮小。
  • [S]→[Shift]+[Y]でY軸以外に拡大縮小。
  • [S]→[Shift]+[Z]でZ軸以外に拡大縮小。
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  • 拡大縮小中、左下はそれぞれの大きさの表示に変わる。
    (画像はそれぞれの方向に1.5倍拡大した状態。)

UV球よりきれいな球体

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  • UV球よりもきれいな球体。
  • 編集モードで細分化した立方体を
    [Shift]+[Alt]+[S]。
  • 選択した部分を球体化する物。
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  • 初期の立方体。
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  • 編集モードへ。
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  • [W]→[細分化]。
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  • 左下の方にある分割数を[10]。
    (好きな数字でいいです。)
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  • 10の場合こんな感じになったかと。
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  • [Shift]+[Alt]+[S]。
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  • オブジェクトモードへ。
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  • 左にあるスムーズでなめらかに。
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  • これはUV球よりもきれいな球体になります。
  • 選択した部分を球体化する物。

選択範囲の拡大縮小

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  • 選択範囲の拡大縮小について。
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  • [X]または[delete]でオブジェクトモードの立方体を消去。
  • [Shift]+[C]で3Dカーソルを初期位置に移動。
  • [Shift]+[A]→[メッシュ]→[UV球]
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  • UV球を選択。
  • 左下のオブジェクトモードから編集モードへ。
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  • 頂点選択。
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  • てっぺんを選択。
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  • [Ctrl]+[テンキーの+]で選択範囲拡大。
  • [Ctrl]+[テンキーの-]で選択範囲縮小。
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  • ピボットポイントをアクティブ要素に。
    (これでアクティブが基準になる。)
  • アクティブとは
    基本的には最後に選択した物。
    ここでは2つ上の画像のてっぺんで選択した白い点。
  • 編集モードでは白い点、辺、面がアクティブ部分。
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  • [S]→[Z]→[テンキー0]
  • まとめると
    [アクティブの点を基準]に[選択部分]の[Z軸の高さ]を[0(ゼロ)]に。
  • [S]→[Y]→[テンキー0]で選択部分のY軸を0(ゼロ)に。
  • [S]→[X]→[テンキー0]で選択部分のX軸を0(ゼロ)に。
  • これはそろえたい時に便利。

拡大縮小は以上

  • お疲れさまでした。
  • 注意:
    オブジェクトモードと編集モードのサイズ変更は意味が違う。
  • オブジェクトモードでサイズ1(出した時の大きさ)
    の状態で編集モードに。
    そこでどんなに大きく、またはどんなに小さくしてもオブジェクトの大きさは1です。